Co je hardwarové plánování GPU ve Windows (a měli byste jej zapnout)?


Plánování hardwarového akcelerovaného GPU je ústa, ale je to také nová funkce pro moderní GPU, která má četné výhody, ale několik nevýhod. Vysvětlejme, co tato funkce dělá a zda byste ji měli povolit.

Co dělá GPU?

Než budeme moci mluvit o pokročilých věcech, jako je naplánování hardwaru, pojďme si také promluvit o GPU. Podrobně to pokrýváme v Co je to GPU, ale zkrátka se jedná o specializovaný procesor v počítači věnovaném grafice vykreslování.

Ve skutečnosti to již není docela přesné, protože GPU nyní dělají nejrůznější věci nad rámec grafiky, včetně AI, dekomprese dat a zrychlení editace videa. Pro tuto diskusi však jen považujte GPU za mikročip, který umožňuje, aby se na obrazovce objevila vysoce výkonná grafika. GPU však nedělá veškerou práci. Ostatní komponenty v počítači mají svou roli, a to je místo, kde na obrázku přichází váš operační systém.

Váš operační systém, v tomto případě Microsoft Windows, je ten, který deleguje úkoly na váš hardware. Windows tradičně používala CPU k provádění skutečných zpracovatelských prací na delegování úkolů na hardware v počítači, což dává smysl, protože CPU je hlavním všestranným procesorem pro celý počítač.

To znamená, že CPU se stává součástí procesu přimět GPU k nakreslení grafiky na obrazovce. Ale stejně jako u jakéhokoli řetězce může nejslabší spojení omezit, jak dobře celá věc funguje. Pokud CPU nemůže delegovat úkoly na GPU tak rychle, jak zvládne GPU, dostanete to, co se nazývá „úzký profil“. Téměř ve všech případech chcete, aby GPU byla spíše úzkým místem výkonu než CPU, protože chceme, aby GPU nakreslil co nejvíce snímků.

s plánováním Hardware-Accelerated GPU je CPU odstraněn jako prostředník, takže GPU zpracovává své vlastní plánování. To znamená, že je to více (ale ne zcela) nezávislé na CPU a nebude zadrženo tam, kde by tradiční metoda měla za následek úzký profil CPU.


Výhody plánování GPU z akcerovaného hardwaru

.

Pokud tuto funkci zapnete, existuje několik potenciálních výhod, které může přinést.

Latence je, jak dlouho grafika na vaší obrazovce trvá reagovat na vaše vstupy nebo změny ve světě her. Čím menší latence je, tím dříve se na obrazovce objeví každý nový snímek. Vyřezáváním procesoru z procesu plánování se zkrátí celková doba potřebná k vykreslení rámečku, takže by se měla celková latence snížit. Půjde to o znatelnou částku? To bude záviset na konkrétní hře a CPU, kterou používáte.

Při spuštění kódu a provádění úkolů na hardwaru existují různé úrovně účinnosti k dosažení cíle. Například emulace je vysoce neefektivní, protože simulujete zcela odlišný počítačový systém pro spuštění softwaru, který není určen pro počítač, který používáte. Ideální situace je často označována jako „holý kov“ nebo „blízko kovu“, kde kousek hardwaru běží co nejblíže k jeho ideální situaci.

Jednou z potenciálních výhod hardwarového plánování GPU je to, že GPU může běžet na svém plném potenciálu s menším režií nebo vlivem jiných komponent ve vašem systému.

Lepší citlivost a konzistence

Vytváření plánování z CPU do GPU může také zmocnit celý systém a zabránit těžkým grafickým úkolům v tom, aby se zakopolovaly po CPU, což způsobilo hroty latence a nerovnoměrné dodávání rámců. Někdy, i když se zdá, že snímková frekvence se zdá být vysoká, CPU bojuje o to, aby všechno žongloval, což vede k nerovnoměrným časovým mezerám mezi každým rámcem. Takže stále získáte divný trhaný pocit, který může být obtížné přibít.

Protože tato funkce je stále relativně nová, byla zavedena pouze v Windows v roce 2020, ne všechny kombinace hardwaru, ovladačů a aplikací budou fungovat dobře. Například jsme si nedávno užili hraní Robocop: Rogue City,, ale hra utrpěla častými haváriemi na našem PC. Po mnoha odstraňování problémů se ukázalo, že deaktivace hardwarově zrychlené plánování GPU způsobila, že hry bylo 100% stabilní a mohli jsme to s lehkostí hrát..

Náhodná nestabilita je hlavním problémem, kterému budete pravděpodobně čelit této funkci. Hráli jsme četné videohry, staré i nové, s zapnutou funkcí a výše uvedená hra Robocop byla jediná doba, kdy to kdy změnilo, ale každý PC je jedinečný. Pokud tedy bojujete s nestabilitou, zkuste tuto funkci vypnout, zda to znamená rozdíl.

Jak již bylo uvedeno výše, pokud váš počítač již nebyl vysoce omezený na CPU, hardwarové zrychlené plánování pravděpodobně pravděpodobně nezmění, ale existuje jedna potenciální oběť. Nové GPU mají nyní funkci „Generování rámečku“, kde GPU vytváří interpolované rámce mezi tradičně vykreslenými rámy. To je v podstatě totéž jako funkce vyhlazování pohybu „mýdlové opery“, které televizory měly věky. Tato technologie na PC však vypadá mnohem lépe a nemá dopad latence, který „hloupý“ vyhlazování pohybu zavádí.

Generování

Frame je ideální pro hry s omezením CPU, protože zcela obchází CPU. Jak jste však dosud pravděpodobně uhodli, spoléhá se na funkci plánování hardwaru zrychlené GPU. Pokud se však nestaráte o generování snímků, můžete také vypnout funkci.

Než se vůbec staráme o zapnutí této funkce za zapnutí nebo vypnutí, měli byste potvrdit, zda jej počítač může použít. To jsou minimální požadavky:

  • Série NVIDIA 1000 nebo řada AMD 5600 nebo novější. Od tohoto psaní, karty Intel Arc nepodporují funkci.
  • Okno 10 verze 2004 nebo novější, nebo Windows 11
  • Nejnovější ovladač GPU pro jakoukoli GPU.
  • Funkce byla ve výchozím nastavení aktivována v našem systému Windows 11 pomocí GPU RTX 4060 NVIDIA, ale ukážeme vám, jak další zkontrolovat a přepínat zrychlení.

    Jak zapnout nebo vypnout hardwarové plánování GPU

    Zapnutí této funkce za zapnutí nebo vypnutí je docela jednoduché, ale pravděpodobně budete potřebovat restart pokaždé, když tuto možnost přepíšete. Zde je návod, jak to udělat ve Windows:

      .
  • Přejděte do nastavení Windows , poté Systema vyberte display.
    1. Přejděte dolů a klikněte na Graphics
      1. V rámci NASTAVENÍ SETORTYVyberte Změnit výchozí nastavení grafiky
        1. Podívejte se na možnost Hardware-Accelerated GPU Plánovánía přepněte ji za zapnutí nebo vypnutí.
        2. Po převrácení přepínače a restartování počítače se vaše nastavení projeví a buď získáte výhody, že tuto funkci budete mít na tom, nebo vyřešit jakékoli problémy, které mohla způsobit.


          Měli byste povolit hardwarově zrychlené plánování GPU?

          Podle našich zkušeností je hardwarově zrychlené plánování GPU stabilní funkcí, která jen zřídka způsobuje jakékoli problémy. Pokud máte nevysvětlitelné problémy s stabilitou ve hrách nebo 3D grafických aplikacích, deaktivace to trvá jen několik minut, abyste to vyloučili jako problém. , zjistit, zda to znamená podstatný rozdíl a poté na tom založte své rozhodnutí. Aktuální a budoucí hry však z této funkce budou mít prospěch více než starší tituly, protože se stávají více CPU závislým na složitých systémech a simulacích ve hře. I když tato funkce sama o sobě nezmění obrovský rozdíl, to vše se sčítá, když je kombinováno s jinými moderními funkcemi GPU, jako je asynchronní výpočetní technika, stínování sítě, shadery s proměnlivou rychlostí a generování snímků.

          Generování rámečku je velká a tato funkce je nejvíce vliv na GPU s nižším koncem, jako je RTX 4060. Chcete přístup k této funkci v novějších hrách a pokud vypnete hardwarově zrychlené plánování GPU, vy ' Ztrácím možnost úplně.

          Stručně řečeno, doporučujeme tuto funkci ponechat, pokud to nezpůsobuje problémy.

          .

          Související příspěvky:


          20.11.2024