Hardwarově akcelerované GPU plánování je sousto, ale je to také nová funkce pro moderní GPU, která má řadu výhod, ale několik nevýhod. Pojďme si vysvětlit, co tato funkce dělá a zda byste ji měli povolit.
Co dělá GPU?
Než budeme mluvit o pokročilých věcech, jako je hardwarové plánování, promluvme si také o GPU. Podrobně to popisujeme v Co je GPU, ale stručně řečeno, toto je specializovaný procesor ve vašem počítači určený k vykreslování grafiky.
Ve skutečnosti to již není zcela přesné, protože GPU nyní dělají nejrůznější věci kromě grafiky, včetně umělé inteligence, dekomprese dat a zrychlení úprav videa. V této diskusi si však představte GPU jako mikročip, který umožňuje zobrazení vysoce výkonné grafiky na vaší obrazovce. GPU však nedělá všechnu práci sám. Všechny ostatní komponenty ve vašem počítači mají svou roli a právě zde přichází na scénu váš operační systém.
Porozumění hardwarově akcelerovanému plánování GPU
Váš operační systém, v tomto případě Microsoft Windows, je ten, který deleguje úkoly na váš hardware. Systém Windows tradičně používal CPU k provádění skutečného zpracování delegování úkolů na hardware v počítači, což dává smysl, protože CPU je hlavním univerzálním procesorem pro celý počítač.
To znamená, že CPU se stává součástí procesu, jak přimět GPU vykreslovat grafiku na obrazovku. Ale stejně jako u jakéhokoli řetězu může nejslabší článek omezit, jak dobře celá věc funguje. Pokud CPU nemůže delegovat úkoly na GPU tak rychle, jak to GPU zvládne, dostanete to, čemu se říká „úzké místo“. Téměř ve všech případech chcete, aby problémové místo výkonu představovalo GPU spíše než CPU, protože chceme, aby GPU kreslilo tolik snímků, kolik jen může.
Při plánování hardwarově akcelerované GPU je CPU odstraněn jako prostředník, takže GPU zpracovává vlastní plánování. To znamená, že je více (ale ne zcela) nezávislý na CPU a nebude zadržován tam, kde by tradiční metoda vedla k úzkému hrdlu CPU.
Výhody hardwarově akcelerovaného plánování GPU
.
Pokud tuto funkci zapnete, existuje několik potenciálních výhod, které může přinést.
Snížená latence
Latence je doba, za kterou grafika na obrazovce reaguje na vaše vstupy nebo změny v herním světě. Čím menší je latence, tím dříve se na obrazovce objeví každý nový snímek. Vyjmutím CPU z procesu plánování se zkrátí celkový čas potřebný k vykreslení snímku, takže by se měla snížit celková latence. Půjde to o znatelnou částku dolů? To bude záviset na konkrétní hře a CPU, které používáte.
Lepší účinnost
Při spouštění kódu a provádění úloh na hardwaru existují různé úrovně efektivity dosažení cíle. Emulace je například vysoce neefektivní, protože simulujete úplně jiný počítačový systém, abyste spustili software, který není určen pro počítač, který používáte. Ideální situace je často označována jako „holý kov“ nebo „blízko kovu“, kdy se kus hardwaru pohybuje co nejblíže ideální situaci.
Jednou z potenciálních výhod hardwarově akcelerovaného plánování GPU je, že GPU může běžet na plný potenciál s menší režií nebo vlivem jiných komponent ve vašem systému.
Lepší odezva a konzistence
Přesunutí plánování z CPU na GPU může také zvýšit odezvu celého systému a zabránit těžkým grafickým úlohám, aby zahltily CPU, což by způsobilo špičky latence a nerovnoměrné zobrazování snímků. Někdy, i když se snímková frekvence zdá vysoká, má CPU problém se vším žonglovat, což vede k nerovnoměrným časovým mezerám mezi jednotlivými snímky. Takže stále máte divný trhavý pocit, který může být těžké překonat.
Nevýhoda hardwarově akcelerovaného plánování GPU
Vzhledem k tomu, že tato funkce je stále relativně nová a ve Windows byla představena teprve v roce 2020, ne všechny kombinace hardwaru, ovladačů a aplikací budou dobře fungovat. Nedávno jsme si například užili hraní Robocop: Rogue City,ale tato hra trpěla častými pády na našem PC. Po mnoha řešeních se ukázalo, že vypnutím hardwarově akcelerovaného plánování GPU byly hry 100% stabilní a mohli jsme je snadno hrát..
Náhodná nestabilita je hlavním problémem, se kterým se u této funkce pravděpodobně setkáte. Hráli jsme řadu videoher, starých i nových, se zapnutou funkcí a výše zmíněná hra Robocop byla jediným okamžikem, kdy se to změnilo, ale každý počítač je jedinečný. Pokud tedy bojujete s nestabilitou, zkuste tuto funkci vypnout, abyste zjistili, zda to má nějaký význam.
Jak bylo zmíněno výše, pokud váš počítač již nebyl výrazně omezen na CPU, hardwarově akcelerované plánování pravděpodobně stejně velký rozdíl neudělá, ale existuje jedna potenciální oběť. Nové GPU mají nyní funkci „generování snímků“, kdy GPU vytváří interpolované snímky mezi tradičně vykreslovanými snímky. To je v podstatě totéž, co funkce vyhlazování pohybu „efektem mýdlové opery“ mají televizory po věky. Tato technologie na PC však vypadá mnohem lépe a nemá takový dopad na latenci, jaký přináší „hloupé“ vyhlazování pohybu.
Generování rámců je ideální pro hry s omezeným CPU, protože zcela obchází CPU. Jak jste však již pravděpodobně uhodli, spoléhá na hardwarově akcelerovanou funkci plánování GPU. Pokud vás však generování snímků nezajímá, můžete tuto funkci také vypnout.
Minimální požadavky na hardwarově akcelerované plánování GPU
Než se vůbec budeme starat o zapnutí nebo vypnutí této funkce, měli byste si ověřit, zda ji váš počítač může používat. Toto jsou minimální požadavky:
Tato funkce byla ve výchozím nastavení aktivována v našem systému Windows 11 s GPU RTX 4060 NVIDIA, ale dále vám ukážeme, jak zkontrolovat a přepnout zrychlení.
Jak zapnout nebo vypnout hardwarově akcelerované plánování GPU
Zapnutí nebo vypnutí této funkce je docela jednoduché, ale pravděpodobně budete muset restartovat pokaždé, když tuto možnost přepnete. Zde je návod, jak to udělat ve Windows:
- .
Po přepnutí přepínače a restartování počítače se nastavení projeví a buď získáte výhody zapnutí této funkce, nebo vyřešíte všechny problémy, které mohla způsobovat.
Měli byste povolit hardwarově akcelerované plánování GPU?
Podle našich zkušeností je hardwarově akcelerované plánování GPU stabilní funkcí, která jen zřídka způsobuje nějaké problémy. Máte-li nevysvětlitelné problémy se stabilitou ve hrách nebo 3D grafických aplikacích, deaktivace trvá jen několik minut, aby se vyloučily jako problém.
Své oblíbené hry a aplikace můžete porovnávat s vypnutou a zapnutou funkcí , abyste zjistili, zda je to podstatný rozdíl, a pak na tom založte své rozhodnutí. Současné i budoucí hry však budou z této funkce těžit více než starší tituly, protože se stávají více závislými na CPU se složitými systémy a simulacemi ve hře. I když tato funkce sama o sobě nepřinese velký rozdíl, vše se sčítá v kombinaci s dalšími moderními funkcemi GPU, jako jsou asynchronní výpočty, síťové stínování, shadery s proměnnou rychlostí a generování snímků.
Generování snímků je největší a tato funkce má největší dopad na GPU nižší třídy, jako je RTX 4060. Chcete mít přístup k této funkci v novějších hrách, a pokud vypnete hardwarově akcelerované plánování GPU, ztratíte možnost úplně.
Zkrátka doporučujeme ponechat tuto funkci zapnutou, pokud nezpůsobuje problémy.
.