Pokud jde o online hraní, nebude použita žádná omluva pro pokles herního výkonu, stejně jako „Bylo to zpoždění“. Termín je často vyhrazen pro případ, kdy je doba odezvy hry po zadání příkazu z klávesnice příliš pomalá. Někdy to může být také řečeno z jiných důvodů, jako je nepřijetí osobní odpovědnosti za nedostatek dovedností nebo pokles framerate.
Poslední dva nemají s lagem vůbec nic společného. Ve skutečnosti mají špatné snímkové frekvence vše, co souvisí s vaším počítačem, a nikoli komplikace se sítí, zejména vysoké ping, což způsobuje zpoždění. Většina hráčů stále nechápe skutečnou příčinu zpoždění, o které mrzí.
Stává se to tak často, že i definice byla změněna, aby se vešly, volání kapky v rámcích jako „místní zpoždění“ a kombinace výskytů jednoduše znamenalo „znatelné snížení“ v aplikační rychlosti, kvůli extrémnímu přetížení sítě nebo nedostatečnému výpočetnímu výkonu. “
Snímky za sekundu (FPS) vs Ping
Předpokládám, že s lagem je slangový termín, definice se pravděpodobně změní v závislosti na rozmarech lidí, kteří ji používají . Abychom se však dostali přesně k tomu, co způsobuje zpoždění, musíme nejprve pochopit rozdíly mezi snímky za sekundu (FPS) a ping.
Abychom vám pomohli identifikovat a opravit problémy s výkonem počítače, když k nim dojde. , musíte pochopit příčinu. Můžeme začít tím, že se rozdělíme a diskutujeme o tom, co jsou fps a ping, a pak aplikujeme to, co jsme se naučili. Pomůže to zjistit, proč naše online herní relace mají problémy s výkonem.
Nízké snímky za sekundu
Nízké snímky za sekundu (FPS) jsou problémem s počítačem, a proto se nepovažuje za technicky zpožděné. FPS je v podstatě měřítkem toho, jak dobře vaše hra běží na vašem počítači. Označuje počet nových obrázků, které může váš počítač vygenerovat, aby vytvořil plynulý obraz ve hře.
Čím vyšší je počet snímků, tím plynulejší bude hraní. Když jsou rámečky nízké, mohou se obrázky na obrazovce zdát trhané, trhané nebo zdánlivě koktavé. Maximální počet rámců, které může počítač vygenerovat, je určeno několika věcmi.
Důvodem nízké FPS je obvykle to, že se na obrazovce děje více věcí, než dokáže váš počítač vygenerovat. K tomu nejčastěji dochází při hraní pokročilejších her na počítač, který potřebuje upgradované komponenty. To, že váš počítač může zaškrtnout všechna políčka z hlediska minimálních požadavků na hru, neznamená, že hra poběží hladce.
Výrazný pokles FPS je pravděpodobně způsoben tím, že se váš počítač pokouší vykreslit více, než dokáže zvládnout. Tomuto problému se můžete vyhnout upgradováním jedné (nebo všech) čtyř výše uvedených součástí. Může také pomoci zajistit, aby při hraní her na pozadí nebylo spuštěno nic jiného, aby se procesní prostředky počítače nerozdělily.
Vysoká latence
Lag, ve své skutečné definici, je výsledkem síťového problému. Konkrétně vysoká latence, označovaná také jako „ping“, je prodleva mezi odesílanou a přijímanou informací. Takže když vaše síť mluví s herním serverem, je doba, po kterou server potřebuje, aby „slyšel“, co váš počítač požaduje, započítána do vašeho pingu.
Totéž nastane také, když herní server odpovídá na otázku vašeho počítače. Čas potřebný k přijetí této odpovědi je také zohledněn ve vašem pingu. Kompletní výsledek obou vám poskytne číslo určené k reprezentaci vašeho pingu. Ve hře je váš ping měřen v milisekundách, takže se může zobrazit jako ### ms(# je váš součet).
Čím vyšší je ping, tím vyšší je šance na váš herní čas způsobuje zpoždění. Pokud je váš počítač založen daleko od umístění herního serveru, je váš ping obvykle vysoký. Příkladem toho je hraní nového východního mmorpg se sídlem v Jižní Koreji, zatímco žijete na východním pobřeží Spojených států. Můžete očekávat vyšší než normální ping.
Indikátory vysokého pingu
Snímky za sekundu mohou stále zůstat vysoké, zatímco vaše hra zažívá velké zpoždění. Při hraní hry pro více hráčů se samotná hra může zdát plynulá a všechny obrázky jsou generovány tak, jak by měly být. Během této doby se však hráči na obrazovce mohou zdát uvíznutí, běhu na místě nebo vidět, že se teleportují kolem. Nejedná se o „herní hack“ (ačkoli to není úplně mimo možnost), je to zpoždění.
Dalším ukazatelem je pokus o přistání výstřelů na někoho v první střílečce, ale neustále vám chybí pokaždé, i když v bodě prázdné. Může to být způsobeno tím, že je vaše latence tak vysoká, že v době, kdy se váš výstřel dotkne soupeře na vaší obrazovce, již tuto postavu na své už pohnuli. Akce, které zadáte, budou na vaší obrazovce zdánlivě trvat déle, než by měly.
Problémem jsou také špičkové výkyvy. Tito se shodují s teleportováním kolem věcí diskutovaných dříve ve hře pro více hráčů. Vaše latence může zasáhnout hrubou náplast, což způsobí, že se číslo zvýší, takže se nyní objeví normální chůze, jako by se postavy hráčů „stahovaly z časového skoku“. "líný wp-block-image">