Nákup nové grafické karty je jednou z velkých radostí z vlastnictví her nebo jiného vysoce výkonného počítače. Získáte počítač, který aktuálně vlastníte, a za zlomek nákladů celého stroje jej upgradujte na aktuální grafické standardy.
Bohužel, i když je GPU klíčovou součástí herního výkonu, nefunguje izolovaně. Při správném provádění úkolů záleží na jiných součástech v počítači, nebo nemůže dosáhnout svého plného potenciálu. Toto je známé jako „úzké hrdlo“ a je klíčovým hlediskem při nákupu nového GPU. Důležitým problémem je zejména úzký profil mezi GPU a stávajícím procesorem.
Naštěstí existuje několik online nástroje, které vám pomohou odhalit úzká místa a založit na tom vaše rozhodnutí. Konkrétně se podíváme na komplexní nástroj nalezený na gpucheck.com.
Než se pustíme do skutečných kroků souvisejících s určováním, zda mezi stávajícím procesorem a potenciálním GPU existuje překážka, musíme stručně rozbalit, co je problémové místo v praxi.
Co je překážka GPU-CPU Přesně?
Když hrajete videohru, každá součást vašeho počítače pracuje na nějakém aspektu celkového systému. Váš procesor je obecně zodpovědný za provádění výpočtů fyziky, provádí myšlení pro hru AI, spouští logiku hry, řídí animaci atd. Váš grafický procesor vykreslí všechny vizuální prvky, které vidíte, včetně všech geometrických drátěných rámců, textur omotaných kolem nich, osvětlení a stínů.
Je zřejmé, že GPU nemůže vykreslit daný rámec hry, pokud CPU nedokončil výpočty, které potřebuje. Pokud vaše postava hodila nůž do hlavy šotek, GPU nemůže provést dopad, pokud CPU neřekl, zda nůž zasáhl cíl!
In_content_1 všechny: [ 300x250] / dfp: [640x360]->Opak je také pravdou. Pokud je CPU hotové a provádí výpočty, ale GPU není dokončeno vykreslování předchozího snímku, musí CPU na něj počkat, možná dokonce i vyjmout práci, protože už není relevantní.
V situaci kde jedna komponenta čeká, až druhá dokončí svou práci, než se pustí do své vlastní práce, máte problém. Celý systém je v zásadě tak rychlý jako nejpomalejší komponenta v řetězci. Ve videohrách se to obvykle projevuje jako obnovovací frekvence omezená pomalejší složkou.
Jsou překážky všeobecně špatné?
Ne! Ve všech systémech je ve skutečnosti téměř vždy vždy. Je neuvěřitelně vzácné, že jakýkoli počítač je dokonale vyvážený v každé situaci, přičemž každá součást hučí po svém plném potenciálu. Problémem tedy není, zda existuje nějaký druh úzkého hrdla, ale spíše to, zda je problémem, v jakém věci zpomalují pomalejší komponenty.
Pokud vám váš procesor umožní získat výhodu pouze 98% nebo 99% maximálního výkonu GPU, není to problém. Pokud díky pomalému procesoru získáváte pouze 70% potenciálu GPU, ztratili jste peníze na hardwarový výkon, ke kterému nemáte přístup bez dalšího upgradu.
Pokud váš nový GPU dává 100 %, ale váš procesor je zaneprázdněn pouze 50%, to znamená, že jste mohli připojit rychlejší kartu a užít si ještě lepší výkon. Tato situace však není problémem, vzhledem k tomu, že obvykle používáme naše počítače pro jiné úkoly, než jen pro hraní videoher.
Takže pro další aplikace si budete stále moci užívat této volné kapacity procesoru. Nemluvě o tom, že máme prostor pro provádění dalších úkolů na pozadí, aniž by to ovlivnilo výkon hry. Stručně řečeno - zúžení GPU je dobré, zúžení CPU špatné.
Další faktory, které ovlivňují interpretaci úzkého hrdla
Interpretace závažnosti úzkého hrdla je mnohem více, než jen říct, že GPU X a CPU Y jsou špatné. Je to proto, že různé typy softwaru představují různé zátěže obou komponent.
Hra, která využívá pouze CPU funkcí, umožní vašemu GPU létat při libovolné obnovovací frekvenci, kterou dokáže spravovat. Na druhou stranu nahrajte simulaci nebo strategickou hru náročnou na CPU a najednou váš obvykle nedostatečně využívaný procesor namísto toho načerpá rychlost snímků.
Nastavení, která používáte při hraní, také ovlivňují tento výpočet. Například hraní s vyšším rozlišením způsobuje větší zatížení GPU, což jej zpomaluje, protože trvá déle, než dojde ke snížení počtu pixelů. Čím vyšší je rozlišení, tím menší je problém s CPU.
Protože stále dělá stejnou práci, ale GPU dělá více. Takže pokud váš procesor omezuje rychlost snímků na 60 snímků za sekundu, když hrajete při 1080p, stále budete mít 60fps při 1440p nebo 4K, za předpokladu, že váš GPU je na tom.
Kontrola slabých míst pomocí kontroly GPU
Nyní, když máme preambuli z cesty, ve skutečnosti provedeme virtuální kontrolu úzkého hrdla.
Pojďme se podívat na výsledky a interpretovat je. Nejdůležitějším číslem je Dopad CPU na FPS. To ukazuje, jak moc CPU drží GPU. U staré karty bylo toto číslo 10%, což se považuje za OK, i když by mělo být pokud možno méně.
Nová karta je CPU zadržena o 20%.Což znamená, že jsme asi lepší koupit trochu pomalejší kartu, přetaktovat stávající procesor nebo upgradovat CPU později.
Ve skutečnosti je tato nová GPU mezi 36% a 39% než naše současná kombinace. Skóre Celková kombinacenám ukazuje, jak dobré je to jako kombo s absolutním výkonem při extrémním nastavení.
Pomocí těchto informací byste měli být schopni informovaně se rozhodnout, zda je tento potenciální grafický procesor správným nákupem.