Pokud jste hráli spoustu vanilkového Minecraftu a hledáte něco trochu jiného, můžete zkusit vytvořit přizpůsobený svět. Toto jsou mapy pro Minecraft, které vytvoříte změnou nastavení světové generace, což má za následek vzrušující a jedinečné konfigurace, které mohou vést k hodinám zábavy.
V tomto článku vám ukážeme, jak si můžete vytvořit přizpůsobený svět v Minecraftu, a poté si probereme, co každé z nastavení dělá.
Jak vytvořit přizpůsobený svět Minecraft
Přizpůsobený svět, nyní nazývaný Starý přizpůsobený, označuje vlastní typ světa, který uživatelům umožňuje nahradit výchozí terén světa jimi vybranými funkcemi.
Mojang představil staré přizpůsobené mapy ve verzi 1.8. Možnost vytvořit staré přizpůsobené mapy existovala až do snímku 18w05a verze 1.16. Poté byl nahrazen tvorbou přizpůsobených map změnou kódu relevantních soubory .JSON.
Chcete-li vytvořit starou přizpůsobenou mapu, musíte se nejprve vrátit ke snímku 18w05a. Chcete-li to provést v Minecraft Java Edition:
Otevřete Minecraft Launcher .
Vyberte Instalace .
Ujistěte se, že je zaškrtnuto políčko vedle položky Snímky , a poté vyberte možnost Nová instalace .
V rozbalovacím poli pod Verze vyberte snímek 18w05a .
Pojmenujte svou instalaci a klikněte na Vytvořit .
Umístěte ukazatel myši na instalaci, kterou jste právě vytvořili, a vyberte možnost Přehrát .
Spouštěč zobrazí varovnou zprávu. Pokud podmínky přijmete, spusťte hru výběrem Hrát .
Nyní, když běží verze 18w05a, je vytváření přizpůsobeného světa snadné. Postup:
Vyberte Singleplayer .
Vyberte Vytvořit nový svět .
Vyberte Další možnosti světa…
Najděte tlačítko s nápisem World Type: Default a klikejte na něj, dokud se nezobrazí World Type: Customized . Poté vyberte možnost Přizpůsobit .
.
Přizpůsobené nastavení světa
Jsou zde čtyři stránky nastavení a v části níže popíšeme, k čemu každé nastavení slouží.
Strana 1: Základní nastavení
Strana 1 pokrývá všechna základní nastavení, která ovlivňují, zda se konstrukce generují a jak se tvoří terén. Celkem je v této sekci 18 možností přizpůsobení. Jsou to:
Hladina moře: Mění hladinu povrchu (v blocích) všech řek a oceánů. Výchozí hodnota je 63 a lze ji nastavit v rozmezí 1–255. Čím vyšší číslo, tím méně země bude nad vodou a naopak.
Jeskyně: Ovlivňuje, zda se generují jeskyně. Výchozí možnost je „Ano“. Nastavení na „Ne“ způsobí, že se jeskyně nevytvoří.
Pevnosti: Ovlivňuje, zda se vytvářejí pevnosti. Obvykle je zde 128 pevností, každá s portálem End. Pokud je toto nastaveno na „Ne“, nebudou se generovat pevnosti a nebudou existovat žádné portály.
Vesnice: Ovlivňuje, zda vesnice generují nebo ne. Vesnice jsou vyžadovány pro vesničany, takže nastavení na „Ne“ bude znamenat, že vesničany lze získat pouze léčením vesničanů zombie (takže davy musí mít možnost se rozmnožovat).
Dolní šachty: Ovlivňuje, zda jsou generovány šachty. Nastavení této možnosti na „Ne“ nezpůsobí žádné významné změny ve hře.
Chrámy: Ovlivňuje, zda generují chrámy. Vypnutím tohoto nastavení zabráníte vzniku chrámů v džungli, pouštních chrámů, chýší čarodějnic a iglú.
Ocean Monuments: Ovlivňuje, zda se generují oceánské monumenty. Ty se tvoří pouze v hlubokých oceánských biomech, takže pokud tyto nejsou na světě přítomny, nevzniknou. Jejich vypnutí příliš neovlivní hru.
Raviny: Pokud tuto možnost nastavíte na „Ne“, rokle se nevytvoří. Ty generují pouze pod zemí.
Dungeony: Ovlivňuje, zda se generují kobky nebo ne. Pamatujte, že dungeony se generují pouze tehdy, jsou-li připojeny k otvoru. Pokud vypnete jeskyně, pevnosti, rokle a podzemní jezera, nevzniknou žádné kobky..
Počet dungeonů: Parametry lze nastavit mezi 1 a 100, přičemž výchozí hodnota je 7. Udává, kolikrát se hra během vytváření mapy pokusí vytvořit dungeon v každém bloku. . Čím vyšší hodnota, tím pravděpodobněji budou k dispozici dungeony.
Vodní jezera: Nastavením na „Ne“ zabráníte vytváření vodních jezer.
Vzácnost vodních jezer: Ovlivňuje pravděpodobnost výskytu vodních jezer. Výchozí hodnota je 4 a parametry lze nastavit mezi 1 a 100. Čím nižší hodnota, tím pravděpodobnější budou vodní jezera při vytváření mapy a naopak.
Lávová jezera: Ovlivňuje, zda se tvoří lávová jezera na povrchu. Nemá vliv na tření lávy v jeskyních.
Vzácnost lávových jezer: Ovlivňuje pravděpodobnost výskytu lávových jezer. Parametry můžete nastavit mezi 1 a 100. Výchozí hodnota je 80. Čím nižší hodnota, tím pravděpodobnější budou lávová jezera při vytváření mapy a naopak.
Lávové oceány: Když je toto nastaveno na „Ano“, všechny oceány a řeky na světě budou naplněny lávou, nikoli vodou.
Biome: V tomto nastavení můžete uvést všechny biomy, které chcete mít ve svém světě Minecraftu. Výchozí nastavení je „Vše“. Mezi biomy, ze kterých si můžete vybrat, patří všechny dostupné v Overworldu kromě pouštních M (slunečnicových plání). The End a The Nether jsou také nedostupné.
Velikost biomu: Parametry pro toto nastavení mohou být mezi 1 a 8, zatímco výchozí hodnota je 4. Každé přidané číslo zdvojnásobí velikost biomů, čímž účinně napodobuje nastavení Velké biomy.
Velikost řeky: Výchozí hodnota je 4, ale tuto možnost můžete nastavit mezi 1 a 5. Čím větší je hodnota, tím větší jsou řeky, ale méně se rozmnožují. Nižší počet vytváří menší řeky s mnohem vyšší frekvencí.
Stránka 2: Nastavení rudy
Na straně 2 je 11 sekcí, z nichž každá odpovídá jinému typu rudy. Rozložení smaragdů a rud v Netheru nelze změnit..
Velikost potěru: Maximální počet rud, které se mohou objevit v rudné žíle, od 1 do 50.
Pokusy o vytvoření: Počet, kolikrát se světový generátor pokusí v každém kousku vytvořit rudnou žílu. Pokud se ji pokusí umístit na neplatné místo, žíla se nevytvoří.
Minimální výška: Od 0 do 255, minimální výška, ve které se může ruda objevit.
Max. výška: Od 0 do 255, maximální výška, ve které se může ruda objevit.
Strana 3 a 4: Pokročilá nastavení (posuvníky nebo nastavení textu)
Stránky 3 a 4 zobrazují stejná nastavení, ale buď jako nastavitelné posuvníky nebo jako zadávání textu. Tyto stránky obsahují 16 nastavení přizpůsobení týkající se světové krajiny a především pravidel pro vytváření hor a údolí.
Main Noise Scale X: Parametry od 1 do 5000, výchozí 80. Nad výchozí nastavení jsou hory hladší ve směru Z; pod výchozí přidává mezery v horách ve směru Z.
Hlavní stupnice hluku Y: Parametry od 1 do 5000, výchozí 160. Ve výchozím nastavení jsou hory vyšší a kompaktnější, zatímco pod výchozím nastavením jsou hory členitější s převisy.
Hlavní škála šumu Z: Parametry od 1 do 5000, výchozí 80. Nad výchozí nastavení jsou hory hladší ve směru X; pod výchozí přidává mezery v horách ve směru X.
Depth Noise Scale X: Parametry od 1 do 2000, výchozí 200. Vytváří prudší variace podél osy X.
Depth Noise Scale Z: Parametry od 1 do 2000, výchozí 200. Vytváří prudší variace podél osy Z.
Exponent hloubkového šumu: Parametry od 0,01 do 20, výchozí 0,5. Vyšší hodnota znamená více plovoucích plošin a nižší hodnota znamená více kopcovitých plovoucích ostrovů.
Velikost základny hloubky: Parametry od 1 do 25, výchozí 8,5. Rozhoduje o základní výšce země a každý bod odpovídá 8 blokům. Skalní podloží je stále generováno pod základní úrovní.
Měřítko souřadnic: Parametry od 1 do 6000, výchozí 684,412. Toto nastavení roztahuje hory v krajině. Pod výchozí znamená širší hory, zatímco nad výchozí znamená užší a strmější hory..
Měřítko výšky: Parametry od 1 do 6000, výchozí 684,412. Toto nastavení roztáhne svět vertikálně. Vyšší hodnoty znamenají vyšší, strmější rovinaté oblasti a nižší hodnoty zaokrouhlují vrcholky hor.
Roztažení výšky: Parametry od 0,01 do 50, výchozí 12. Pod výchozími hodnotami se vše roztáhne nahoru, zatímco vyšší hodnoty vytvoří plochý svět.
Měřítko horního limitu: Parametry od 1 do 5000, výchozí 512. Čím blíže je měřítko horního limitu k stupnici dolního limitu, tím pevnější je terén. Čím dále jsou od sebe, tím více děr se v terénu objevuje.
Měřítko dolního limitu: Jako výše.
Hloubka biomů: Parametry od 1 do 20, výchozí 1. Vyšší hodnoty zvyšují výšku, ve které se biomy generují.
Posun hloubky biomu: Parametry od 0 do 20, výchozí 0. Vyšší hodnoty zvyšují úroveň povrchu biomu, ale ne vlastnosti biomu (jako kopce).
Biome Scale Weight: Parametry od 1 do 20, výchozí 1. Každé zvýšení hodnoty přidává váhu ostatním nastavením biomu a zvyšuje jejich účinek.
Biome Scale Offset: Parametry od 0 do 20, výchozí 0. Vyšší hodnoty rozšiřují určité charakteristiky biomu na základě ostatních nastavení biomu.
Poznámka: Některá z těchto nastavení mohou výrazně prodloužit dobu potřebnou k vytvoření mapy a mohou způsobit pád hry. Pokud je to váš případ, přidělit více RAM a vyzkoušejte naše rychlá oprava, která zabrání pádu Minecraftu.
Nekonečný potenciál přizpůsobení
Minecraft je známý pro svou nekonečnou znovuhratelnost, mody a kreativní potenciál. Přizpůsobené nastavení světa posouvá tento potenciál na zcela jinou úroveň. Chcete vytvořit superplochý svět vysoký 200 bloků s masivními rudnými žilami a plovoucími ostrovy? Jít na to.
.
Související příspěvky: