Roztržení obrazovky je běžný problém, který se objevuje na obrazovkách videa. Z technického hlediska probíhá, když displej zobrazuje obrázky z více snímků najednou. Ale trhání obrazovky může být o něco více.
Abyste porozuměli roztržení obrazovky, musíte pochopit, jak monitory zobrazují obrázky.
Jak fungují monitory
Pochopit, co je trhání obrazovky , musíte pochopit, jak monitory zobrazují informace. Fyzická obrazovka je rozdělena na pixely a každý pixel bude zobrazovat červené, zelené nebo modré světlo. Počítač řekne monitoru, kolik z každé barvy se má zobrazit.
Obrázky se zobrazují jako jeden statický snímek, který se poté znovu a znovu kreslí s menšími změnami, které zobrazují pohyb. Rychlost, s jakou se tento nový obrázek kreslí, se označuje jako obnovovací frekvence.
Většina moderních monitorů má obnovovací frekvenci 60 Hz, což znamená, že se obnovují 60krát za sekundu. Vysoce výkonné monitory se obnovují při vyšších rychlostech až 360krát za sekundu.
Zařízení, které řídí zobrazení, se označuje jako jednotka grafického zpracování nebo GPU. Toto se často označuje jako grafická karta. Většina základních desek má vestavěné (nebo integrované) GPU, zatímco herní stroje vyžadují vyhrazený (nebo diskrétní) GPU.
In_content_1 vše: [300x250] / dfp: [640x360]->Souhra mezi GPU a monitorem způsobuje trhání obrazovky.
Co je trhání obrazovky?
K trhání obrazovky dochází, když je monitor nesynchronizovaný s GPU. Monitor nevykreslí obrázky okamžitě a pokud přijme nový obrázek z GPU, zatímco je stále v procesu vykreslování svého aktuálního obrazu, začne vykreslovat nový obrázek s novými informacemi.
Výsledkem je směs obrazů nebo roztržená obrazovka. I když k tomu dochází, když monitor a GPU nejsou synchronizovány, nezáleží na tom, zda se monitor obnovuje rychleji nebo pomaleji než GPU. Rozdíl v rychlostech je dostatečný k vytvoření trhání obrazovky.
Roztržená obrazovka není vždy tak jednoduchá jako obrázek, který je mírně nesynchronizovaný. V některých případech se na obrazovce projeví jako mírné zkreslení, jako na obrázku výše. V ostatních případech nebudou barvy zarovnány nebo se okraje obrazu zadrhnou.
GPU musí odesílat nové obrázky rychlostí, která je násobkem obnovovací frekvence monitoru, nebo musí být zlomek 1 / X obnovovací frekvence. Klíčem k boji proti roztržení obrazovky je vzájemná synchronizace GPU a monitoru.
Jak bojovat proti roztržení obrazovky
Existuje několik způsobů, jak roztržení obrazovky zastavit (nebo přinejmenším minimalizovat). Obě G-Sync a FreeSync mohou pomoci snížit nebo úplně odstranit obrazovku vytržení z vašeho herního zážitku. Obě služby to dělají pomocí technologie Adaptive V-Sync od společnosti VESA.
G-Sync je jedním z nejúčinnějších způsobů boje proti trhání obrazovky, ale má specifické technické požadavky. Chcete-li být konkrétnější, musíte mít grafickou kartu NVIDIA, abyste mohli používat G-Sync.
G-Sync nutí monitor a GPU k vzájemné synchronizaci. Tím je zajištěno, že nový snímek bude vykreslen, až když bude dokončen poslední. To vše se odehrává v takzvané „vyrovnávací paměti snímků“. Rámečky se na displej vloží až po dokončení, což zcela zabrání roztržení obrazovky.
FreeSync je podobný G-Sync, ale je to verze služby AMD. Ve výsledku budete potřebovat grafickou kartu AMD. FreeSync synchronizuje obnovovací frekvenci monitoru s snímkovou rychlostí hry, kterou hrajete. To znamená, že jednoduché hry nemusí FreeSync vůbec potřebovat, zatímco náročnější tituly mohou přinutit, aby obnovovací frekvence monitoru klesla pod minimální obnovovací frekvenci.
Kompenzace nízkého kmitočtu
To je možné kvůli něčemu známému jako kompenzace nízké snímkové frekvence, technologie, která kompenzuje, když monitory klesnou pod jejich minimální zamýšlenou obnovovací frekvenci.
Existují však určité nevýhody. Zatímco G-Sync je navržen tak, aby eliminoval trhání obrazovky, obvykle stojí za vyšší cenu kvůli ceně použitých komponent. FreeSync je levnější, ale používá VESA Adaptive-Sync a není vždy tak efektivní.