S konzolami PlayStation 5 a Xbox Series X se na světlo dne vyšplhalo nové „velké číslo“: 8K.
Není nic horšího než módní slovo, když jde o herní konzole. Možná jste dost staří na to, abyste si pamatovali války konzoly, kde konverzaci kolem těchto zařízení ovládaly výrazy jako „vysokopecní zpracování “ a kolik „bitů“ měla konzole.
Obchodníci milují jednoduchá čísla, kde je lepší víc. Znamená to, že potenciální kupující se může podívat na dva produkty a vybrat si ten s vyššími čísly, i když ve skutečnosti nechápe, co tato čísla znamenají.
Takže, co je Hraní na PS5 8K? Stojí to za to? Pojďme zmást zmatek jednou provždy.
Co znamená „8K“?
Pojmy HD (vysoké rozlišení), FHD (plné vysoké rozlišení), 4K UHD (Ultra High Definition) a 8K jsou zkratkou pro různé standardy rozlišení. To znamená, kolik řádků a sloupců pixelů se skládá z obrázku nebo konkrétního zobrazení, které vám může ukázat.
FHD displej má 1920 sloupců a 1080 řádků pixelů uspořádaných do mřížky. To je celkem 2073600 pixelů!
4K displej zdvojnásobuje obě tato čísla na 3840 × 2160. Vynásobením sloupců řádky získáte 8294400 pixelů. Přesně čtyřnásobek počtu FHD.
8K toto číslo zčtyřnásobí znovu na 7680 × 4320 pro 33177600 pixelů! To je neuvěřitelné čtyřnásobné rozlišení 4K a šestnáctinásobné rozlišení FHD.
Čím vyšší je počet pixelů na obrazovce, tím jemnější detaily uvidíte. Za předpokladu, že má obraz stejné kvality k zobrazení. Ačkoli množství detailů na obrázku není stejné jako množství detailů, které může lidské oko vidět!
Proč je hra 8K Gaming tak tvrdá?
Na rozdíl od před- zaznamenaný film, videohra musí vypočítat přesnou hodnotu každého pixelu na obrazovce v reálném čase. Protože videohry jsou interaktivní média, obrázky nelze předem připravit. Ovládáte pohyb kamery a volby provedené ve hře, takže existuje extrémně těsná smyčka zpětné vazby, odkud dáváte herní příkazy pomocí ovladače a obraz na obrazovce se mění v odezvě.
Zatímco úroveň obtížnosti v vykreslování (to je celá matematika potřebná k vytvoření obrázku) se nemění v přímce, jak se zvyšuje rozlišení, není to daleko. To znamená, že k vykreslení hry na 8K potřebujete (až) šestnáctinásobek výpočetního výkonu ve srovnání s vykreslením na FHD.
Pokud nemůžete zvýšit množství procesního výkonu, který má konzola (nebo počítač), musíte se uchýlit k další metody snižování pracovní zátěže:
V obou případech obchodujete s podrobnostmi v jiné oblasti, abyste uvolnili zdroje pro vyšší rozlišení. Možná budete mít ostřejší obraz, ale vykreslení je méně příjemné na pohled nebo běží s menší plynulostí.
Budou opravdu hry 8K na PS5 a Xbox Series X?
Nepochybujeme o tom, že někdy v budoucnu existují tituly, které nabízejí režim rozlišení 8K. Existuje mnoho jednodušších videohier, které by při tomto rozlišení neměly problém fungovat dobře. Očekáváme také, že některé zpětně kompatibilní hry z generace PlayStation 3 a Xbox 360 (a starší) by mohly získat vylepšení rozlišení 8K.
Spouštění zbrusu nových her v kvalitě triple-A na 8K na stávajícím hardwaru konzoly lze bezpečně považovat za nedosažitelný. Alespoň pokud jsou hry vykreslovány v „nativním“ 8K rozlišení. V dnešní době mohou videohry využívat technologii dynamického rozlišení k vykreslení každého snímku v rozlišení požadovaném k dosažení konkrétní snímkové frekvence. Je tedy myslitelné, že některé hry by mohly dynamicky cílit na 8K, i když jej zřídka dosáhnou.
Mohu hrát v 8K Today?
I když vlastníte jednu ze vzácných (a neuvěřitelně drahých) 8K displeje na dnešním trhu, stále nebudete moci získat výstup 8K z PS5 ani Xbox Series X. Na žádné platformě nejsou žádné hry podporující toto rozlišení. Přestože je „8K“ inzerován na obalu nových konzolí, je to funkce, kterou je stále třeba povolit.
Jediné místo, kde můžete aktuálně hrát hry v 8K, je pouze herní PC. Dokonce i poté použití nejsilnějšího herního hardwaru na Zemi nenabízí skvělé výsledky, k dosažení hratelných snímkových frekvencí je zapotřebí vážných kompromisů nebo technologie upscalingu.
120 Hz a 4K stojí za to
Borderlands 3 podporuje 120Hz hraní na konzole.
S nejnovější generací konzolí není rozlišení 8K až tak relevantní. Existují však i další aspekty těchto strojů, které stojí za prozkoumání průměrného hráče.
CPU v systémech PS5 a Xbox Series X jsou dostatečně výkonné, aby umožňovaly hraní s vysokou snímkovou frekvencí. Máte-li televizi, která podporuje 120 Hz vizuály, můžete si užít rostoucího počtu her, které mají režimy 120 snímků za sekundu. To nabízí velmi plynulý pohyb a ostrou odezvu. Ve většině případů to přichází za cenu rozlišení pod 4K nebo dokonce pod FHD, ale má to na hraní mnohem dramatičtější účinek než rozlišení 8K.
Sladkým místem pro tuto generaci je zatím hraní rychlostí 60 snímků za sekundu v rozlišení zaměřeném na 4K. To je dosažitelné u mnoha titulů mezigenerační nebo předchozí generace. Při běžných vzdálenostech je 4K znatelně ostřejší než FHD a zdvojnásobení snímkové frekvence z 30 snímků za sekundu poslední generace na 60 je dramatickým zlepšením. Prakticky všechny moderní ploché displeje podporují 60Hz výstup, takže je to také mnohem dostupnější možnost.
8K se zatím neoplatí.
Jedním z největších problémů konceptu 8K je, že se dostáváme k hranici toho, kolik detailů dokáže lidské oko vnímat. Přinejmenším pokud jde o typické diváky, kteří sedí na normální pozorovací vzdálenosti vzhledem k velikosti obrazovky.
Začátkem roku 2020 byly zveřejněny výsledky studie, kde se účastníci zúčastnili dvojitě zaslepeného experimentu. Každý účastník dostal buď 8K nebo 4K obrázek a musel hodnotit, což vypadalo lépe. V průměru většina lidí nedokáže rozlišit rozdíl, i když zajímavě lidé s lepším viděním než 20/20 dokázali s lepší přesností zjistit, co bylo 8K nebo ne. Celkovým závěrem je, že vnímané zlepšení ze 4K na 8K je takové, které většina lidí nevidí, a dokonce i ty, kteří to nemohou hodnotit jako zvlášť dramatické.
To je jiná situace než zřejmý nárůst ostrosti z FHD na 4K. Pak je obraz FHD stěží rozmazaný podle jeho vlastních předností. Dokonce i 4K se stává nerozeznatelným od FHD, pokud sedíte příliš daleko od obrazovky vzhledem k její velikosti.
Takže jaký je spodní řádek? Položme to:
V tuto chvíli nedoporučujeme, aby kdokoli šetřil myšlenkou na 8K. Bude to dlouho (pokud vůbec), než se tento další krok v rozlišení stane relevantním, a rozhodně to nebude praktické na současných konzolách PS5 a Xbox Series X.