Co je Metaverse a proč by vás to mělo zajímat?


Metaverse je vize budoucnosti internetu, kde je propojeno a koexistuje mnoho různých perzistentních virtuálních světů. Metaverse mění dnešní internet na místo, kde můžete žít vtěleným způsobem pomocí pohlcujících technologií, jako jsou Virtual- a Smíšená realita.

Metaverze je také poněkud vágní myšlenka, kterou přijaly významné technologické osobnosti. Jeho význam se tedy stále mění, i když ve všech iteracích je obecnou myšlenkou sjednotit internet do sdíleného virtuálního prostoru, kde můžeme prožít alespoň část našich životů.

Odkud se vzal termín „Metaverse“?

Stejně jako mnoho technologických termínů, „metaverse“ poprvé vytvořil slavný autor sci-fi Neal Stephenson ve svém románu Sněhová havárie. Metaverze Snow Crash se uživatelům jeví jako městské prostředí. Je to 100 metrů široká silnice, která se klene po obvodu beztvaré virtuální planety. To je více než 40 000 mil virtuální silnice!

Uživatelé mohou nakupovat nemovitosti v metaverse a poté rozvíjet své virtuální budovy. Uživatelé se mohou objevit jako avataři v jakékoli podobě, kromě omezení velikosti. Lidé se k metaverse připojují z VR terminálů ve svých domovech. Někteří uživatelé nikdy neopustí metaverse a neustále nosí přenosné vybavení pro VR.

Jedním z nejpůsobivějších zobrazení metaverze na obrazovce je film Stevena Spielberga Ready Player One. Na motivy stejnojmenného románu od autora Ernesta Clinea tráví postavy téměř veškerý čas v OASIS (Ontologicky antropocentrická Sensory Immersive Simulation).

OASIS je bohatý a komplexní virtuální svět, který vše spojuje. Uživatelé se volně pohybují z jednoho místa na druhé, jako by to všechno bylo součástí jediné reality. OASIS je pozoruhodný tím, že je sdíleným virtuálním světem i videohrou pro více hráčů s překlenujícími skóre a góly.

Virtuální světy podobné metaverse jsou základním pilířem fikce v žánru Cyberpunk. Ve videohře Cyberpunk 2077 (založené na franšíze stolních RPG) „netrunneri“ zažívají online svět jako fyzický prostor.

Dokonce i Matrix ze stejnojmenného filmu z roku 1999 s Keanu Reevesem jako Neo je v podstatě metaverzí. Rozdíl je v tom, že lidé v simulaci nevědí, že se jedná o simulaci..

Koncept metaverze je v konečném důsledku starší než samotný termín a lidé, kteří vedou dnešní velké technologické společnosti, vyrostli s myšlenkou metaverze jako prominentní součásti sci-fi.

Metaverse, který už máme

V závislosti na tom, jak důležité jsou podle vás určité aspekty konceptů metaverse, jsme již za ta léta zažili metaverse v různých podobách. Textové multi-user Dungeons (MUD), které začaly život s Colossal Cave Adventure v roce 1975, by mohly být považovány za metaverzní předchůdce.

Přinejmenším MUDy jsou jasným předchůdcem moderních MMORPG, jako je Everquest nebo Svět války. Jedná se o trvalé online světy, ve kterých mohou uživatelé žít jiný život. Takže duch metaverze je tam, přestože MMORPG jsou ústředním prvkem jednoho poskytovatele.

Dnes máme hry a aplikace, které přibližují alespoň část metaverse.

Videohry

Už jsme zmínili online hry, jako je World of Warcraft, jako příklady zážitku podobného metaverse, ale některé hry jsou o tom přímočařejší. Hyperpopulární hra Fortnite Battle Royale již začala přerůstat kořeny. Hra je výsledkem pokusu Epic Games vybudovat titul GaaS (Games as a Service) a zaznamenala obrovský úspěch.

Fortnite je víc než jen online hra. To'. Je to kulturní fenomén a místo, kde se lidé prostě scházejí. Epic se začal propojovat s dalšími franšízami a značkami v rámci Fortnite, způsobem velmi připomínajícím Reader Player One.

Hra začala hostit velké události, včetně několika úspěšných virtuálních koncertů se známými umělci.

Nyní Fortnite formálně přidává „Světy večírků.“ Jsou „navrženy jako místa, kde se mohou hráči scházet, hrát zábavné minihry a získávat nové přátele“. Jen čas ukáže, zda to Fortnite přemění ve skutečný metaverz, ale vzhledem k tomu, jak se v průběhu let vyvíjel, může mít největší šanci.

To neznamená, že se ostatní oblíbené hry nesnaží dostat do akce. Roblox může mít lepší rodokmen jako metaverse, protože se zaměřuje na to, aby umožnil uživatelům vytvářet své světy a zkušenosti.

sociální platformy VR

.

Druhý život je bezpochyby nejviditelnějším příkladem metaverze v reálném životě. V Second Life si můžete koupit majetek a virtuální předměty, které si uložíte do svého virtuálního domova nebo firmy. Lidé chodí jako jejich avataři a hrají si, zkoumají, flirtují a obecně dělají většinu věcí, které by dělali ve skutečnosti.

Second Life byl spuštěn již v roce 2003, a přestože dnes není zdaleka tak populární jako kdysi, udržuje si oddané fanoušky. S revolucí VR existovaly plány na uvedení Second Life do éry VR pomocí spinoffu, ale tato myšlenka byla opuštěný. V té době jsme ještě neměli cenově dostupné, ale výkonné náhlavní soupravy pro virtuální realitu, jako je Quest 2, takže penetrace VR byla nízká. Nyní, když je lidé kupují ve větším množství, je snazší ospravedlnit nalévání zdrojů.

Podle jednoho ze zakladatelů Second Life, Philipa Rosedalea, může být „iPhone moment“ pro VR sluchátka poněkud vzdálený. Nicméně, s obnoveným zájmem o myšlenku metaverze, Rosedale pracuje na evolve Druhý život na tom, co přijde.

Mezitím máme sociální platformy zaměřené na VR, jako je VRChat, které obcházejí požadavky VR tím, že je VR volitelná. K platformě můžete přistupovat v „režimu pracovní plochy“ pomocí běžné obrazovky. To je jako uživatel ze Snow Crash, který používal terminály nižší třídy. Stále se mohou účastnit, ale v omezené míře.

Facebookova vize Metaverse

Když Facebook koupil VR giganta Oculus, společnost už měla jasnou představu, proč chce do VR investovat. Přestože sociální média zaznamenala pro společnost významný úspěch, trh se stal konkurenčním. Facebook také začal zaznamenávat uživatelskou základnu pokles a ztrátu dospívající uživatelé.

Společnost se rozhodla rebranding sám jako „Meta“, což je další silný náznak jejích plánů metaverse. Mark Zuckerberg uvedl, že společnost nyní plánuje vybudovat metaverze spojující různé systémy a produkty pro soudržný digitální svět. Úspěch Oculus Quest znamená, že může mít solidní uživatelskou základnu, která může nalákat do tohoto metaverze, ačkoli jich má ustoupilo od požadavku Facebooku pro uživatele Questu.

Zatímco plány metaverze Facebooku jsou stále v raných fázích, nyní je jich Aplikace Horizon Worlds pro uživatele Oculus Rift S nebo Úkol 2. Dříve známá jako Facebook Horizons je to efektivně metaverzní platforma s možná výraznějším herním zaměřením. Facebook experimentoval s aplikacemi jako Oculus Rooms, Oculus Venues a Facebook spaces. K některým z nich bylo možné přistupovat prostřednictvím již ukončeného Oculus Go. Horizons nabízí plně zachycovaný interaktivní svět postavený na obsahu vytvářeném uživateli..

Zatímco Horizon Worlds je místem pro socializaci a hraní, Horizon Workrooms nabízí také virtuální zasedací místnosti a integraci s technologií videohovorů. Vzhledem k trendu práce z domova způsobenému pandemií se zdá jasné, že aplikace jako Workrooms jsou nastaveny tak, aby přímo soutěžily s aplikacemi jako Skype a Zoom.

Microsoftova vize Metaverse

Microsoft je dalším významným hráčem ve hře metaverse, který nesmí zůstat stranou. Díky technologiím, jako jsou náhlavní soupravy Microsoft Hololens a Windows Mixed Reality, již mají oporu na technologické stránce. Nemluvě o jejich masivních zdrojích a znalostech datového centra Azure. Microsoft má také zkušenosti s vývojem her z historie PC a samozřejmě konzolí Xbox. VR však na Xboxu kupodivu chybí, přestože poslední dvě PlayStation od Sony mají možnosti VR.

Microsoft oznámil plány společnosti Metaverse pro své velké franšízy videoher, jako je Minecraft a Halo. Společnost byla pozoruhodně otevřená ohledně toho, jak vidí metaverze. Koncem roku 2021 zveřejnili na YouTube video s názvem Co je Metaverse společnosti Microsoft?  

Toto video vše vysvětluje, přičemž Microsoft jednoduše říká, že metaverzi vidí jako digitální místo, kam se lidé chodí setkávat, hrát si a pracovat. Je to „internet, se kterým můžete komunikovat“. Microsoft zdůrazňuje, že jeho cílem je vytvořit systémy avatarů, které vám umožní vnést vaši plně ztělesněnou lidskost do metavesmíru. Mezi první příklady patří promítání účastníků Microsoft Teams do virtuální posluchárny.

Microsoft se také domnívá, že technologie, jako je překlad v reálném čase, jsou nezbytné k tomu, aby pomohly lidem v metaverse spolupracovat, stýkat se a hrát si společně. Vzhledem k tomu, že se naše fyzická vzdálenost od sebe v metavesmíru stává irelevantní, je logické, že nyní vstoupí do hry další bariéry, jako je jazyk.

Smíšená realita je klíčem k metavesmíru

Stále začínáme s technologií a softwarem, které umožní metaverse. Přestože technologie VR zaznamenala významný skok od roku 2016 s komerční verzí Oculus Rift, systémy VR nejsou tím nejlepším způsobem, jak integrovat metaverze do našich životů.

.

Smíšená realita je skutečná technologie metaverse. Zde se můžete pohybovat po spektru od plné VR až po rozšířenou realitu, kde se virtuální prostředí a fyzický svět hladce prolínají. To znamená, že potřebujeme nositelný hardware, který je dostatečně malý a lehký na to, abychom ho mohli nosit hodiny denně nebo dokonce trvale. Představte si něco s fyzickou velikostí Google Glass, ale pokročilejší než Quest 2 nebo Hololens 2.

Většina klasických metaverse konceptů má tendenci vypadat jako VR. Stále je však jasné, že smíšená realita nabízí flexibilitu, kterou potřebujete, abyste mohli plynule přecházet mezi fyzickým světem a metaverzí nebo žít v hybridním prostoru mezi těmito dvěma. Budoucí náhlavní soupravy budou mnohem lehčí, takže je lze nosit celý den, a z dlouhodobého hlediska by technologie, která vás zapojí do virtuálních prostorů, mohla být velmi dobře implantovatelná.

Síťová infrastruktura Metaverse

Aby metaverze, jak je zde koncipována, fungovala, musíte přesunout obrovské množství dat přes místní a globální sítě. Tyto sítě musí být spolehlivé a mít velmi nízkou latenci. Být v metaverzu totiž znamená interakci s ostatními lidmi ve virtuálním světě v reálném čase. Sekunda nebo dvě latence u Skype hovoru je dost špatné, ale představte si, že lidé ve vašem pohlcujícím virtuálním světě s vámi byli několik sekund nesynchronizovaní!

Zatím nemáme síťovou infrastrukturu, která by umožnila globální, skutečný metaverse. Technologie sítě 5G s milimetrovými vlnami je pravděpodobně tím nejbližším, co máme. Přesto je tato technologie dostupná pouze na několika vybraných místech a bude trvat mnoho let, než se stane běžnou.

Mesh sítě 5G jsou navrženy tak, aby sloužily aplikacím náročným na šířku pásma i aplikacím, které vyžadují zpětnou vazbu s nízkou latencí. Představte si například flotilu doručovacích dronů létajících městem. Pomocí 5G sítě lze všechny tyto drony dálkově ovládat v reálném čase. Tento aspekt sítí 5G je také ideální pro internet věcí, kde jsou k internetu připojeny miliony zařízení a sdílejí svá data.

Ve ztělesněných metaverzích nebudou muset sítě přenášet pouze audio a video data, ale také pohyb, prostorové mapování a další.

Web3 a Metaverse

.

Ještě další nové módní slovo zesílilo humbuk kolem metaverze ve formě „Web3“. Toto není Web 3.0, o kterém jste možná slyšeli, ale místo toho popisuje novou internetovou architekturu postavenou z decentralizovaných systémů. Namísto obrovských centralizovaných datových center je internet distribuován mezi uzly po celé síti. Můžete kombinovat výpočetní výkon a úložiště všech počítačů, abyste mohli vykonávat veškerou práci potřebnou k poskytování online služeb.

NFT (Nezaměnitelné tokeny), kryptoměna, blockchain,  chytré smlouvy a dApps (decentralizované aplikace), to vše jsou příklady technologie Web3. Zatímco lidé jako Mark Zuckerberg vidí metaverze jako sjednocení centralizovaných online zdrojů všech technologických gigantů, může se ukázat, že skutečný metaverze bude existovat jako distribuované simulace Web3. Přinejmenším by se kryptoměna mohla stát pracovní měnou virtuálního světa v metavesmíru.

Metaverse by mohla být utopie nebo dystopie

Existuje mnoho obav z toho, co může skutečný metaverze znamenat pro jednotlivce a společnost. To možná není neočekávané, protože další technologie, jako jsou sociální média nebo robotická automatizace, také vyvolávají obavy. Samozřejmě je dobré mít se na pozoru před novými technologiemi a mnoho problémů, které byly vzneseny, má skutečnou hodnotu.

Co když například lidé začnou preferovat vztahy s AI nebo virtuálními agenty v metaverse? Existuje prostor pro nové typy kyberšikany nebo podvody? Budou lidé ještě usedlejší, než nám současná technologie udělala?

Na utopické straně plotu by metaverze mohla být místem rozšiřujícím mysl, kde mohou lidé žít ve formě reality, která je přátelštější než skutečný svět, s fyzickým tělem bezpečně ve fyzickém světě. Stejně jako u současné VR bude mnoho implementací metaverse zahrnovat fyzický pohyb vašeho těla. Takže problém sedavého zaměstnání by se mohl zlepšit.

Pokud jde o sociální změny, je vždy těžké předvídat, jaký vliv bude mít technologie. V dobrém i ve zlém se naše společnosti již přizpůsobily světu sociálních médií a chytrých zařízení. Z dlouhodobého hlediska může technologie mozkových implantátů, jako je experimentální Neuralink, také zvýšit určité typy psychologického a dokonce i fyzického rizika, ale to ukáže až čas..

Ponoření se hlouběji do Metaverse

Ať už se vize metaverze nakonec přiblíží metaverzu, kterou skutečně získáme, můžete očekávat, že o této myšlence uslyšíte stále více, jak klíčové technologie začnou dospívat. Když společnost jako Apple konečně uvede svůj pověstný AR headset a budoucí verze Oculus Quest bude tak levná, že si ji může dovolit každý, bude o vaši pozornost soupeřit mnoho metaverzních konkurentů.

Pokud se chcete hluboce ponořit do technických, sociálních a obchodních aspektů metaverze, doporučujeme přečíst si devítidílnou část Metaverse Primer od Matthewa Balla. Je to skvělý zdroj, který vám pomůže pochopit klíčové koncepty a obrovský rozsah metaverze, aniž byste k tomu potřebovali pokročilé vzdělání.

.

Související příspěvky:


31.03.2022